Lösung Tell
MIT ALLEN ÜBER ALLES REDEN, ALLES UNTERSUCHEN, "H" zeigt alle Gegenstände
draußen: Rucksack nehmen und im Inventar untersuchen
vor dem Tor: mit Wache reden, Pass zeigen
bei Brunnen: reden, Schlüssel untersuchen
Innenhof: mit König reden, Stock bei Wagen nehmen, Bank nehmen, Bank mit Kerkerfenster benutzen
Küche: reden, Sanduhr stoppen, Batterie nehmen, Messer und Waschmittel nehmen, Messer mit Haken mit Seil
benutzen, Stock mit Seil benutzen, Schürhaken nehmen und mit Schublade benutzen, Feuerzeug nehmen
Innenhof: Angel mit Kerkerfenster benutzen, mit Schlüssel Kerkertür benutzen
Kerker: mit Wache reden, Krug nehmen, Batterie mit Sanduhr benutzen, reden
Innenhof: Feuerzeug mit Lagerfeuer benutzen
bei Brunnen: Schlüssel nehmen, Krug mit Bier füllen
Kerker: Bier an dicke Wache geben, unten mit Freund reden
bei Brunnen: Grube öffnen, reden, wenn er rein schaut ihn rein schubsen, kurz zu Innenhof gehen, sofort wieder zu Brunnen und Wäsche nehmen
Küche: Wäsche und Waschmittel mit Waschmaschine benutzen
Innenhof: Wäsche benutzen und Turmtür 2x benutzen
Turm: reden, BH aus Kiste nehmen
Küche: mit Wache reden (BH geben)
bei Brunnen: Buch geben, reden
Küche: Melone nehmen
bei Brunnen: Melone geben, reden
draußen: Lanze nehmen, reden
bei Brunnen: Lanze geben, reden
Küche: Steak nehmen, Fleichklopfer nehmen und mit Steak benutzen, Steak mit Rost unter Kessel benutzen
bei Brunnen: Steak abgeben, reden
Kerker: mit Gefangenem reden, Laute erhalten und an Rudolf geben, reden
Turm: Kommode untersuchen, reden, Komode öffnen, Zange nehmen und mit Laute benutzen, an Rudolf geben, reden
draußen: mit Heidi reden und Rudolf noch einmal raus schicken, vor das Tor gehen, dann draußen Karren verschieben
vor dem Tor: Opernglas nehmen
Turm: Opernglas mit Fenster benutzen
Küche: Silbertablett nehmen
Innenhof: mit Gessler reden und Haarwuchsmittel bekommen, Haarwuchsmittel mit Tablett benutzen
bei Brunnen: Tablett mit Flaschenzug benutzen
Turm: Opernglas mit Fenster benutzen, reden
Innenhof: reden, rote Klamotten benutzen, in Turm gehen (man erhält ein Mittel)
Küche: reden (Mittel geben), Kugelbeutel nehmen, grüne Kugel mit Mikrowelle benutzen, dann wieder in Beutel legen
bei Brunnen: rote Kugel mit Fischfässer benutzen und wieder in Kugelbeutel in Küche legen, Zimmer verlassen
im Kerker: mit Sissy reden, Küchen an Freund geben, Messer erhalten, mit Gustl und Sissy reden, Messer und Seil untersuchen, Messer mit Gustl benutzen
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Kommentar von Uwe am 11.01.2009; 19:46:53 Uhr
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Kommentar von von susi am mittwoch 04.01.2009 am 04.03.2009; 11:07:24 Uhr
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Kommentar von Uwe am 04.03.2009; 11:40:22 Uhr
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Kommentar von Rike am 21.12.2009; 13:22:17 Uhr
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Kommentar von Uwe D. am 21.12.2009; 22:16:33 Uhr
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Kommentar von felix am 28.12.2009; 15:16:52 Uhr
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Kommentar von Jones am 06.12.2010; 20:54:08 Uhr
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Kommentar von oli am 09.01.2011; 10:54:29 Uhr
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Kommentar von Uwe am 09.01.2011; 11:48:53 Uhr
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Kommentar von tom am 07.02.2011; 13:03:03 Uhr
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Kommentar von Henni am 14.07.2011; 16:25:27 Uhr
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Kommentar von Uwe am 14.07.2011; 20:21:09 Uhr
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Kommentar von mc am 11.01.2009; 19:21:38 Uhr
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