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Lösung Ankh 2 - Herz des Osiris

Alles mit der rechten u. linken Maustaste untersuchen und alle Geprächsoptionen reden


Kapitel 1 - Schurkenjagd

- mit Take Tut reden bis man Wettschein erhält, vor Zuhause: Mülleimer benutzen
- bei Kamel: Puppe und Kamelmist nehmen, mit Security reden, Papagei leihen
- Weinhändler: reden, Wein erhalten bei Katzen, Papagei mit Haken benutzen, Kiste nehmen
- Kiste öffnen, Käfig nehmen, Puppe öffnen, mit Wachs nutzen, an Feuerspucker geben
- Mist mit Wasserpfeife nutzen, Pfeife nehmen, bei Frisör: Wachs geben
- bei Kamel: mit Security reden, in Bar: mit allen reden, Pfeife ganz hinten mit Tisch nutzen
- Wettschein an Mann bei Bar geben, Zange u. Besen nehmen, bei Kamel: Zange m. Fenster
- Klingel bei Laden nutzen, schnell in Bar rein, Scherbe nehmen, Glas von Bar nehmen
- Scherbe dann Münze mit Plattenspieler nutzen, Cocktail an Mann am Tisch geben
- mit Barfrau reden bis man Krug bekommt und vom Geheimgang erfährt, bei Kamel:
- Besen mit Lampion nutzen, Krug mit Glühwürmchen nutzen, Krug in dunkler Gasse nutzen

 

Kapitel 2 - Eindringlinge

- Blumetopf u. Weinranke nehmen, Ranke mit Lücke im Stein nutzen, unten: Frucht nehmen
- Fledermaus nehmen, Ast mit Feuer dann m. Asche nutzen, Frucht m. Freunden nutzen
- oben: Elefantenkopf reden (Wächter soll verlieren), Sekt nehmen, m Luke b. Fenster nutzen
. Thronsaal: Gräte, Ring nehmen, hinter Vorhang: Ring m Schlüssel nutzen, Wender nehmen
- 10 Kochgebote nehmen, Schlüssel mit Tür benutzen Küche: alle nehmen was geht
- Gurke mit Schneidgerät nutzen, Schale mit Öl füllen, Öl bei Kran nutzen, Kran nutzen
- Sack von Haken nehmen, mit Haken ganz rechts nutzen, Gräte m. Sack am Haken nutzen
- Lerchenzunge aus Kühlschrank nehmen, Topf mit Wasser füllen, Sachen in Topf geben:
- Gurkenscheiben, Lebertran, Sägemehl, Löffel, Peperoni, Zwiebel, Huhnfleisch, Putzmittel
- Lerchenzungen, Wasser, dann Teller mit Suppe nutzen, Teller an Wache bei Thron geben
- Küche: Hebel bei Wasser nutzen, Fahrstuhlhebel nutzen, unten: Bratenwender mit Kiste
- Pokal nehmen, Pokal untersuchen Küche: Banane mit Pharao nutzen
- Thronsaal: mittlerer Hebel nutzen draußen: Statue untersuchen, Tücher an Freunde geben

 

Kapitel 3 - In den Palast

- Feder nehmen, mit Füße nutzen, runter gehen, alles untersuchen, Kiste mit Tisch nutzen
- Flasche mit Seil nutzen, Kokosnuss mit Uhr nutzen, an Papagei geben, Karten mit Papagei
- Papagei mit Notiz nutzen, Papagei mit Briefkasten nutzen, bei Kamel: Sperre anlegen
- Bar: mit Leuten hinten am Tisch reden vor Palast: Geld an Wache geben (Spenden)

 

 

Kapitel 4 - Lügen und Intrigen

- 2 Poster, Ast bei Falle, Dose aus Kiste nehmen, hoch zu Jungen gehen, Dose geben
- Honigbrot m. Poster nutzen, Poster m. Poster nutzen, an Jungen geben, Feuerstein nehmen
- bei Dusche: Handtuch, Seife u. Kamm nehmen, Seife mit Brunnen nutzen, hoch gehen
- Seil runter werfen, mit Al-Caponep reden, ganz oben: Ast mit Eier nutzen, Stein mit Knoten
- mit Sklave reden bis der Stein fällt, bei Jungen: Kamm mit Papier nutzen, Kamm benutzen
- bei Hütte: Schaufel, Zange u. Keil (vor Hütte) nehmen, ganz unten: Zange mit Bild nutzen
- Turm benutzen, Keil mit der Rolle bei den Steinen nutzen, rechts in die Wüste gehen
- in Wüste: grüne Linie untersuchen, Paket bei Busch nehmen, m. Busch reden bis er brennt
- Ei mit Schaufel, dann mit brennenden Busch nutzen, ganz oben: Ei an Sklave geben
- Al-Caponep 3x reden, Tücher, Hammer, Meißel geben, reden (Seil an Steine binden lassen)
- ganz unten: Keil wieder nehmen, im Tempel: Feuerstein nehmen, mit anderen Stein nutzen
- Steine mit Fackel nutzen, Magnet mit Harpune in Decke nutzen, bei Uhr: Kasten öffnen
- Harpune m. drehenden Stein nutzen, Harpune m. Priesterstab nutzen, 2x mit Brunnen reden
- Urne u. Tuch nehmen, Urne öffnen, Urne mit Skorpion nutzen, ganz rechts Deckel nehmen
- Deckel mit Urne nutzen, Tuch mit offener Stelle bei Wasser nutzen, Wurzel nehmen
- Erdnuss mit Loch nutzen, rechts Platte nehmen, Erdnuss und Skorpion mit Loch nutzen
- Oase: mit allen reden (Pokal + Herz), Kissen von Liege nehmen, Kissen m. Muschel nutzen
- Kissen mit Herz nutzen, mit Herz in Pokal legen, über Weg nach Ort verlassen

 

Kapitel 5 - Das große Spiel

- Flaschenpost nehmen, untersuchen, Seil nehmen, mit Statue nutzen, mit Gitter nutzen

- Thara: mit allen reden, Tasse nehmen mit Mocca füllen, in Abguss schütten
- Assil: Paket öffnen, Hebel mit Kette nutzen, Flasche an die Stelle stellen wo Moccafleck ist
- Thara: Mocca noch mal in Gitter schütten, mit Tochter reden bis sie Pharao überredet
- Assil: Mocca nehmen, an Gefangener ganz rechts geben, Hebel bei Gewichten nutzen
- Feder (rechtes Gewicht) nehmen, in linker Zelle Kette nehmen, Feder an Gefangenen geben
- ihn in Lagerraum schicken, Zelle: Kette mit Haken, dann 11. Gebot nutzen, (Glocke läuten)
- Thara: in Küche gehen, Lappen nehmen, mit Geschirr nutzen, Hebel bei Becken nutzen
- Assil: in Lagerraum gehen, Katze nutzen, nehmen, Hebel nutzen, Katze mit Haken nutzen
- Thara: Hebel bei Kran nutzen, Fahrstuhl öffnen, Hebel in Lift nutzen, zu Wasserfall gehen
- Assil: Steinplatte in Gefängnis nutzen, oben auf Vorrichtung treten, Wasserfall stoppt
- Thara: durch Wasserfall gehen, mit Moses reden, mit Obsthändler und Freunde reden
- unten mit Schneider reden bis er die Brille gibt, Brille mit Statue bei Obsthändler nutzen
- Obst und Schale in VIP-Bereich nehmen, Schale mit Halterung bei Thron nutzen
- Melone bei Obsthändler nehmen, Melone mit Moses nutzen, mit Trainer reden
- Assil: reden (Ankh behalten und Thara die Liebe gestehen)



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