The_Second_Guest

Walkthrough Ankh

Kapitel 1: Audienz mit Hindernissen

Zimmer: Hemd und Pinsel nehmen, Schrank öffnen, Gewand nehmen
- Hemd mit Gewand benutzen, Seil mit Blume an Decke benutzen
Straße: mit Meuchelmörder 2x reden
Fischburger-Frau: reden, Schwingtür öffnen, schnell Brötchen, Salat,Metallstange nehmen
Gang vor Palast: Strumpf von Leine nehmen
Abwasserkanal: Strumpf mit Fisch benutzen, Brötchen mit Salat und Fisch benutzen
Straße: Fischburger an Meuchelmörder geben
Palast: mit Wachen über Krokodile reden
Basar: Tasche der alten Frau klauen Am Fluss: mit Bootsmann über Krokodile reden
Unter Wasser: Eisenstange mit Planke benutzen, Arm von Leiche ziehen, Hand nehmen
- Hand im Inventar untersuchen, Schlüssel mit Truhe benutzen, Piratenkram nehmen
- Hemd mit Arm und dann mit Krokodil benutzen
Wüste: Assil will ohne Kompass nicht weiter, mit Bootsmann reden, Piratenflagge geben
Basar: mit Schneider reden, Schere am Strand mit Stein benutzen
- Schere an Schneider geben, Nadel mit Kompass benutzen, zur Wüste fahren lassen
Wüste: Ast und Schädel rechts im nächsten Bildschirm nehmen
Kamelwaschanlage: mit Leuten reden, Snack in Schale legen, Ast mit Öffnung benutzen
- mit Leute reden, Rotwein erhalten, Pinsel mit dem Kamelhaar auf dem Boden benutzen
Basar: m. Fatima reden, Idol an Fatima geben, Pinsel m. Idol benutzen, Idol an Fatima geben
- Karte untersuchen
Wüste: bei den Felsen links gehen, mit den 3 Leuten reden, Zähne, Tasche und Kopf geben
Gang vor Palast: Kostüm anziehen, zu Wachen gehen

 

Kapitel 2: Ein unmoralisches Geschäft

Gefängnis: m. Öffnung reden, Rattenloch 2x untersuchen, Feile erhalten mit Ketten nutzen
- Holzbein und Flöte nehmen, Wein und Bügel durch Loch geben, Dietrich mit Tür benutzen
- Holzbein mit Krokodil benutzen
Markt: mit Wachen die Zimmer blockieren reden, mit mysteriösen Händler reden
- Ausweis erhalten, Wachen zeigen, drin: Gral versuchen zu nehmen, Rassel nehmen
- Rassel mit Gral benutzen, Rassel mit Fenster benutzen, Gral nehmen, an Händler geben
Hinterhof: Termiten aus Regal und Banner bei großer Figur nehmen
Keller: Termiten mit Pfahl benutzen, Banner an Thara geben
Hinterhof: mit Wache reden und tanzen, Flöte an Thara geben

 

 

Kapitel 3: Streit mit Osiris

Palast: Korn nehmen und mit Mühlstein benutzen, Mehl nehmen und mit Grill benutzen
- mit Krug Wasser hinzu schütten, Brot muss pechschwarz sein, Brot mit Schlucht nutzen
- Brot benutzen, Hebel nehmen Mühlrad benutzen, Palme benutzen
- bei Tafel Hummer, Curry, Gabel und Waschbrett nehmen, Hummer mit Banner benutzen
- mit Thara Banner nehmen, Tuch mit Wasserrad benutzen, mit Assil Pharaoboot nehmen
- im Kopf der Statue das Boot benutzen, auf Treppen das Boot benutzen
- mit Thara in den Kopf der Statue gehen, in Ecke verstecken, beide auf Platten stellen
Tempel: unten nur die Platten ohne Augen benutzen, Räucherstäbchen benutzen
- mit Thara: Klöppel nehmen, Assil: Pulver nehmen, gelbes Pulver mit Flamme benutzen
- Dreiecksgong schlagen, grünes Pulver in Flamme, Kreisgong schlagen
- Currypulver in Flamme, Quadratgong benutzen, drei Pulte erscheinen
- Assil: linkes Pult, Waschbrett mit Gabel benutzen - Thara: rechtes Pult: Flöte spielen
- Assil: mit Osiris reden, fluchten, Palast: Steinplatte bei Tür vom Boden nehmen
- Kopf der Statue: rechts durch Fenster gehen, Thara mit Seil retten

 

Kapitel 4: Die Sonne Kairos

Markt: mit Sklavenhändler reden Am Fluss: mit alten Mann reden
Wüste: zu Isareliten gehen, mit Flaschengeist reden, mit Thara und Rebellen reden
- Planke auf Boden bei Steg benutzen, Bananen u. Eimer nehmen, Eimer mit Wasser nutzen
Basar: mit Weinverkäufer reden, Banane, dann leere Flasche, dann Silberstück geben
- Drink an Sklavenhändler geben
Palasthinterhof: Eimer mit Schnapsleiche benutzen Sphinx: Schirmchen nehmen
- Schirm mit Drink benutzen, an Sklavenhändler geben, Schlüssel nehmen
- Schlüssel mit Fesseln benutzen, Sklave für dich tauchen lassen
Wüste: zu Isareliten gehen, Lampe dem Flaschengeist geben, mit Geist reden
Palast: mit Wachen reden, mit Pharao reden
Sphinx: Schlüssel mit Vorrichtung benutzen, Halle: Hammer und 2 Briefe nehmen u. lesen
Kopf der Sphinx: Feigen nehmen Halle: Eimer mit Wasser (Aquarium) füllen
- Hammer mit Zementsack und nehmen, Zement und Wasser mit Wagenspur benutzen
- halbe Leiter nehmen und mit Pfosten benutzen, 3.Brief und Nasenschlüssel nehmen
- Nasenschlüssel im Kopf mit der Vorrichtung benutzen
Basar: Zuhause mit Meuchelmörder reden, mit Vater reden, Treppen rauf gehen
- Hebel rechts benutzen, Augenschlüssel aus Geheimfach nehmen
Kopf der Sphinx: Augenschlüssel mit Vorrichtung benutzen, Kette benutzen
- Büchse mit Nasenloch benutzen, runter gehen und Nahrung zu sich nehmen
- durch Aquarium gehen, Gewicht nehmen, mit Vorrichtung (rechts) benutzen
- Zitteraal nehmen, mit Zeitmaschine benutzen, zweites Gewicht mit Vorrichtung benutzen
- Baseballsachen nehmen, mit Mumie benutzen, mit Mumie reden, Teleporter benutzen

 

Kapitel 5: Die Unterwelt

- Schlüssel aktivieren, Baseball mit Schakal benutzen, Platte mit Sicherungskasten benutzen
- Sicherung stecken (denken muss weg bleiben), mit Tür reden (Scharniere)
- Osiris: Ankh nicht gehen, zur Säule links laufen (Assil hin locken) u. folgenden Satz sagen
- "Isis gab das Ankh zu Ra, der zu Osiris, der zu Seth und der gab es dem Pharao"
- Händler schubsen



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